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コントロールについて

コントロールについて

質問:コントロールとは何ですか?
回答:オブジェクト指向技術を用いたVisual Programmingの要素としてVisual BasicやVisual C++で使われているGUIの要素部品のことを指します。
プロパティと呼ばれる属性(例えば表示色)をダイアログで設定したり、プログラムから変更することでGUI表示を変更することができます。(描画関数を用いて描き直すプログラムを記述する必要はありません。)GENWARE2のコントロールには各種プロパティとイベント(例えばボタンをクリックした時に呼び出される関数)がセットされています。
質問:どのようなコントロールがありますか?
回答:Ver.1.6では以下のコントロールをサポートしています。
名称 概略
基本コントロール 基本コントロールは、特に機能はなく、表示やイベント処理はユーザが作成します。
ボタン ON/OFF動作(内部ステータスの変更)やステータスによる表示の切換えなどを行います。
ピクチャ ステータスによる表示の切換えを行います。意匠の切換えにより簡易アニメーションも可能です。
ラベル 文字列を表示します。文字列リソースの動的な切換えも可能です。
スタティックテキスト 背景色や立体枠付きで文字列を表示します。文字列の折り返し表示や、複数行表示、行間ピッチの設定も可能です。また、文字列の動的な切換えも可能です。
テキストボックス 文字列および数値の表示と入力を行います。数値については文字列とバイナリの変換を行います。
リスト いくつかの文字列データを一覧表示し、ユーザによる選択を受け付けます。
チェックボックス 項目を選択させ選択状態を保持します。
ラジオボタン 複数の選択項目から1項目を選択させ、選択状態を保持します。
プログレスバー 処理の進捗状態を塗りつぶしで表現します。
スクロールバー 表示領域の移動を行います。上下方向への移動を行う「垂直スクロールバー」、左右方向への移動を行う「水平スクロールバー」があります。
グリッド 文字列をテーブル形式で表示・操作します。テーブルのセル内には、イメージを表示することもできます。

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